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 【3D MAX教學-實作】浮雕快速建模法


哇!您相信嗎?上圖的模型在3D MAX內只要五分鐘即可完成,對於許多人來說,一定充滿著不可置信的態度,這怎麼可能啊!但事實上,賤賤在此告訴大家,千萬別傻傻的動手去拉模型,那絕對會讓新手們直接進入低潮期……



通常在製作這種細微的雕刻時,不外乎會讓人想到Zbrush的強大雕塑功能,但正所謂人是何等靈性的生物!任何問題總有解決的方法,此時,可以透過Photoshop 製作出如下方的灰階圖。

※繪製的重要概念為,只接受黑(完全透空)、灰(越黑的越看不見,白則相反),白(最凸出)三種。

當自己想要的浮雕圖紋繪製好後,就正式進入3D MAX內操作了。
第一步
於前視圖(Fron),點選Patch Grids(面片)建立Quad PatchLength長度500Width寬度600,並依比例,將長寬段數從初始1改為56,才可以架構出物體的複雜度。


 第二步
M鍵呼叫給予沙子材質,並於材質球內展開Maps,將灰階圖匯入Displacement,並調整數值約15左右即可。
 第三步
至編輯模式下賦予Displace Mesh Binding 指令,勾選Custom Settings,而後選擇畫面的精緻度。
 經過算圖後,可以發現龍鳳圖已成為立體的浮雕了,當然除了平面外,也可以用此技術來製作雕刻柱、配件紋路等等,這個方法雖然簡單,但相對的面數會提高很多。
最後這就是我們精美的成果囉,是不是分便又有趣呢~


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